UTILISATION
DES FICHIERS IMAGES
CARACTERISTIQUES
D’UNE IMAGE NUMERIQUE
Une image numérique est toute image
enregistrée sous forme de fichier dans l’ordinateur. Elle est caractérisée par
quatre éléments : le type, le format, la résolution, la taille et la
profondeur de codage (couleur)
1-Le type
d’image : matricielle ou vectorielle,
-Une image numérique matricielle ou image en mode point (ou en anglais
image « bitmap » ou « raster ») est une image numérique constituée d’un ensemble de points appelés
pixels (pixel est une abréviation de PICtureElement). Un pixel
(px)est donc la plus petite unité constitutive d’une image numérique. Il se
présente sous la forme d’un petit carré invisible à l’œil nu, mais fréquemment
décelable lorsqu‘on agrandit une portion d’image.
-Une image vectorielle est une image numérique composée d’entités
géométriques telles qu’un cercle, un rectangle, polygone ou un segment de
droite, obtenues par des formules mathématiques (un rectangle est défini par
deux points, un cercle par un centre et un rayon ; une courbe par
plusieurs points et une équation).
Exemple
du cercle : image
matricielle à gauche et image vectorielle à droite
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La grande différence entre une image matricielle
et une image vectorielle réside dans la possibilité de les agrandir ou de les
rétrécir à l’infini. On ne peut pas agrandir ou rétrécir une image matricielle
sans perte de qualité (on verra apparaitre les pixels ou
« pixellisation »). Ce problème ne se pose pas avec les images
vectorielles. Malgré l’inconvénient de perte de qualité et d’apparition de
pixels ‘’pixellisation’’, les images matricielles sont plus souples et on peut
les traiter « pixel par pixel ».
Cependant, les images vectorielles présentent 2 avantages : elles
occupent peu de place en mémoire et peuvent être redimensionnées sans pertes
d’informations et sans effet dit : d’escalier (crénelage). Les deux types
d’images, une fois imprimées répondent aux mêmes caractéristiques que les
images matricielles, c.-à-d. que les images imprimées sont composées de points.
2-Le format de l’image.
Le format
est la façon d’enregistrer une image sur un support de stockage. Le format
d’une image est caractérisé par son extension.
Il existe des formats pour les images non compressées ou compressées, des
formats pour les images vectorielles, des formats pour les images matricielles.
La compression
des données ou codage de source est l’opération informatique
consistant à raccourcir la taille des données afin de faciliter la transmission
ou le stockage. La décompression est l’opération inverse
de la compression. L’ordinateur fait des calculs pour qu’elles soient moins
lourdes et donc plus rapides à charger. Certains formats sont plus adaptés que
d’autres selon l’image (photo, dessin, image animée...).
-Les formats non
compressés :
·
BMP (Windows
Bitmap) : Pas de compression et donne un fichier assez volumineux.
·
Format RAW : c’est un format de fichiers destiné aux images brutes non
compressées obtenues directement à partir des périphériques de capture
d’images.
-Les
formats compressés
·
TIF ou TIFF (Tagget
Image File Format) est un format de fichier graphique bitmap (raster). C’est un
ancien format graphique, permettant de stocker des images bitmap ou
matricielles de taille importante (plus de 4Go compressées), sans perdition de
qualité ou des périphériques utilisés.
·
GIF (Graphics Interchange
Format) : Les images GIF
conviennent habituellement mieux pour les graphiques et les dessins. C’est
un format assez vieux, qui a été néanmoins très utilisé (et qui reste très
utilisé par habitude). Il est limité à 256 couleurs, mais il peut être animé.
·
JPG / JPEG (Joint Photographic Experts Group) : Ce format est conçu pour réduire la taille des photos, qui
peuvent comporter plus de 16 millions de couleurs différentes. Les images JPEG
sont enregistrées avec l’extension. Jpg ou .jpeg.
NB : Les images
GIF conviennent habituellement mieux pour les graphiques et les dessins, et les
images JPEG pour les photographies.
·
PNG (Portable Network
Graphics) le format PNG est devenu de plus en plus populaire (principalement
aux dépends du format GIF). Le format
PNG représente de beaucoup de points de vue le meilleur des deux formats JPEG
et GIF : des millions de couleurs et une compression efficace. Le
PNG existe en 2 versions, en fonction du nombre de couleurs que doit comporter
l’image : PNG 8 bits : 256 couleurs et PNG 24 bits : 16 millions
de couleurs (autant qu’une image JPEG)
3-Définition et résolution
·
La
définition est le nombre total de pixels
constituant l’image, c’est-à-dire « sa dimension informatique » (le
nombre de colonnes de l’image que multiplie son nombre de lignes).
Définition= Nombre de pixels en Largeur x Nombre
de pixels en hauteur (en pixels)
Exemple : Une image possédant 640 pixels en largeur et
480 pixels en hauteur aura une définition de 640x480=307 200px
·
La
résolution d’une image est le nombre
de pixels (ou de points) qui composent l’image par unité de mesure. Elle
détermine sa qualité graphique, sa finesse, sa pureté.
Sa valeur désigne le
nombre de pixels par unité de surface, exprimée en point par pouce (PPP), en
anglais DPI pour Dots Per inch. Un pouce représentant
2 ,54cm.
Résolution=
Exemple : Calculons la résolution d’une
image de taille (dimensions : 5 pouces sur sa largeur et 4 pouces sur
sa hauteur. De définition : 50 px (ou points) sur sa largeur x 40 px (ou
points) sur sa hauteur.
Résolution=50 :5=10 dpi ou
40 :4=10dpi
2.Taille d’une image
Le poids en octet d’une image est le
produit de sa résolution par le nombre de bits par pixel (profondeur de
codage).
Poids de l’image = [Définition] x [Profondeur de codage] :8
=
Nombre de pixel x poids de chaque pixel (en octet)
Exemple : Calcul du poids d’une image de 640x480
en Truecolor. D’après le tableau ci-dessus, la
profondeur de codage est 24 bits (3octets) pour une image TrueColor.
On a :
·
Nombre
de pixels : 640x480=307200
·
Poids
de chaque pixel : 24 bit/8=3 octets
·
Le
poids de l’image est ainsi égal à : 307200x3=921600 octets soit
921600/1024=900 Ko
3-Le codage de la couleur
Une
couleur est codée de différentes manières en fonction du matériel cible
(moniteur, imprimante, etc.
3.1-Le système RGB, en français RVB
Les technologies d’affichage de l’image
utilisent trois couleurs de base : le Rouge (Red en anglais), le Vert
(Green en anglais) et le Bleu (Blue en anglais) d’où l’abréviation RGB. A
partir de ces trois couleurs de base, on peut obtenir des milliers d’autres
couleurs : c’est le principe de la trichromie.
En
général chaque pixel et par conséquent sa couleur sont codés sur trois octets,
soit 24 bits. De ce fait, on attribue à chaque composante un nombre compris
entre 0 et 255 (FF en hexadécimal), soit 256 possibilités codées sur un octet
(pour chaque composante) : le rouge de 0 à 255, le vert de 0 à 255, le
bleu de 0 à 255. On obtient ainsi 256 x 256 x 256 = 16 777 216 possibilités de
couleurs différentes.
Quelques exemples de couleurs :
Couleur |
Noir |
Bleu |
Jaune |
Vert |
Rouge |
Blanc |
R |
0 |
120 |
255 |
120 |
255 |
255 |
V |
0 |
120 |
255 |
255 |
120 |
255 |
B |
0 |
255 |
0 |
120 |
120 |
255 |
Explication : Pour avoir du jaune,
il faut mélanger 255 de Rouge, 255 de Vert et 0 de Bleu. Dans la pratique, ce mélange
se fait mieux avec un logiciel de dessin comme ‘’Paint ou Photoshop’’.
3.2- Système
de profondeur de codage
Une
image étant constituée d’un ensemble de points appelés pixel, chaque pixel
(carré) code plusieurs informations parmi lesquelles : l’absence ou la
présence de couleur, la luminosité et le type de couleur, la position du pixel
dans l’image etc.
On peut stocker dans chaque pixel un
certain nombre de bits. La profondeur de codage est le « nombre de bits par pixel».
Plus elle est importante, plus l’image peut afficher de couleurs
différentes. Elle est comprise entre 1 et 32 bits.
Attention : L’œil humain ne peut discerner que
2 000 000 de couleurs
Tableau récapitulatif :
Nombre de couleurs |
Noir et Blanc |
256 couleurs |
65000 couleurs |
16 millions de couleur (Truecolor) |
Nombre de Bits par pixel (profondeur de codage) |
1 |
8 bits |
16 bits |
24 bits |
MODES D’ACQUISITION ET
OPERATIONS SUR LES IMAGES
1-Modes d’acquisition
1.1-Acquérir une image à partir d’un périphérique
-Le
scanner : c’est un appareil qui transforme une image en un fichier
numérique qu’on peut garder dans un organe de stockage ou la traiter avec un
ordinateur. On dit qu’on numérise l’image. Cela revient à transformer une image
en une suite de bits (0 et 1) exploitable par l’ordinateur.
-Les APN
(Appareils Photos Numériques) permettent de filmer l’image directement en
numérique.
-Les
caméscopes permettent de filmer des vidéos qui ne sont que des séquences
d’images animées.
-La
Webcam : C’est un appareil qui
permet d’envoyer et de recevoir des images sur son ordinateur. Il est
caractérisé par sa résolution exprimée en pixel.
1.2-A partir des logiciels de dessin
Les
logiciels de dessin et de DAO (Dessin
Assisté par Ordinateurs) permettent de concevoir toutes les formes géométriques
usuelles : Corel Draw, Photoshop, Paint, autocad, etc.
2-Opérations sur les images
Pour effectuer des opérations sur
les images, Il faut d’abord sélectionner l’image. Pour cela, il faut Cliquer
sur l’image. On doit voir apparaître les limites de l’image et des petits
carrés aux quatre sommets et au milieu de chaque côté.
2.1-Redimensionner une image
·
Positionner
le curseur sur un petit carré.
·
Maintenir
le bouton gauche enfoncé et tirer.
-sur
un carré des côtés gauche ou droit, le curseur de vient horizontal, vous tirez
pour modifier la largeur de l’image
-sur
un carré des côtés haut ou bas, le curseur devient vertical, vous tirez pour
modifier la hauteur
-sur
les sommets, le curseur devient oblique, vous tirez pour modifier la largeur et
la hauteur d’un seul coup.
2.2-Recadrer
une image
Le
recadrage, ou rognage, est l’opération qui consiste à supprimer une partie
périphérique d’une image dans le but de l’améliorer, de l’adapter à un usage
autre que celui pour lequel elle a été réalisée, ou modifier son format.
2.3-Pivoter
Pivoter
une image consiste à modifier l’orientation de cette image. Lorsqu’on fait
pivoter une image, il est possible d’indiquer l’angle et la direction de la
rotation.
2.4-Capturer
une image
Capturer
une image consiste à prendre une « photo » de ce qui apparait à
l’écran à un instant donné.
2.5-Créer une
mosaïque d’images
Une
mosaïque correspond à l’assemblage d’images ou parties d’images contiguës et
prétraitées pour être raccordable géométriquement.
EXERCICES
CONTROLE DES CONNAISSANCES
1)
Définir : Image numérique, pixellisation.
2) Quelle est la différence entre une image matricielle et une image
vectorielle ?
3) Donner
deux formats d’image fixe :
●…………………
(Compressé)
●……...……………
(Non compressé)
4) Comment
peut-on acquérir une image ?
5) Comment peut-on réduire la taille d’un
fichier image ?
EXERCICE I
a.
Soit une image de taille 307200Ko, peut-on la stocker sur un flash
disque de 256Mo ? Justifier.
b. Une clé USB de quelle taille minimum
serait-elle capable de stocker cette image ?
c. Compléter les égalités suivantes :
88
bits = ……………………Octet
20 Go
= ……………………Mo
EXERCICE II :
1-Définir :
numérisation d’une image.
2-Citer un
équipement utilisé pour la numérisation d’une image.
3-Citer deux
caractéristiques d’une image numérique.
4-Citer trois
couleurs de base utilisées en infographie.
5-Donner un
exemple de logiciels de traitement d’images.
EXERCICE III :
1- Donner la définition de l’expression « ordinateur
multimédia »
2- Donner un exemple de logiciel
graphique.
3-
Citer deux types de logiciel de traitement d’images.
4- Compléter les phrases suivantes :
a-Une image matricielle est représentée
par : ………………………….
. b-Une image
vectorielle est représentée par :…………………………..
EXERCICE IV :
1-Soit les unités de mesure
suivantes : Pixel, Octet, DPI, PPP, Bit.
Remplir le tableau ci-dessous
par le/les unité(s) de mesure correspondante(s) à chaque caractéristique d’une
image numérique :
Caractéristique |
Unité de mesure |
Taille physique d’une
image |
|
Définition d’une image |
|
Résolution d’une image |
|
2-On donne la liste suivante
d’extensions de fichiers :
GIF ; BMP ; WAV ; JPG ; TIF ; PNG ; DOC ; TXT: MP3 ; MP4.
A partir de cette liste,
mettez dans chaque colonne du tableau ci-dessous les extensions habituellement
utilisées pour les 3 types des fichiers suivants :
Types de fichiers |
Texte |
Image |
Son |
Vidéo |
Extensions |
|
|
|
|
3-Un fichier a une taille de 120 Mo, un
logiciel de compression a permis de réduire cette taille de 15%.
3.1-Que veut dire « compresser un fichier » ?
3.2-Cite 02 logiciels sous Windows qui
permettent de compresser un fichier.
3.3-Quelle est la nouvelle taille de ce
fichier.
3.4-Cite
02 avantages de la compression d’un fichier.
EXERCICE
V : Une image 480x620 est représentée avec 32 bits pour
chaque pixel.
1) Donner la
formule de calcul de la définition d’une image en précisant l’unité de mesure.
2) Faire
l’application numérique sur cette image.
3) Donner la
formule qui permet de calculer la taille d’une image.
4) Faire
l’application numérique sur cette image en KO.
5) Définir la
résolution d’une image en indiquant l’unité de mesure.
EXERCICE VI :
1-Soit le fichier image "Photo.BMP" ayant les
caractéristiques suivantes :
400 pixels en
largeur, 300 pixels en hauteur et 24 bits comme profondeur de codage de la
couleur.
a. Déterminer la
définition de cette image.
b. Déterminer la
taille de cette image en octets.
c. Si on
enregistre l’image sous le nom "Photo.JPG",
quelles sont les caractéristiques qui vont changer ? Pourquoi ?
.
EXERCICE VIII :
Votre petit frère en feuilletant
votre livre trouve les deux images ci-dessous. Vous lui dites que ces deux
images représentent un même cercle agrandi. Surpris, il vous pose des questions
pour mieux comprendre.
Image1 |
image2 |
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A l’aide de vos connaissances
en informatique, répondez aux questions de votre petit frère :
1-
a) Qu’appelle-t-on image
numérique ?
b) Comment appelle-t-on les
petits carrés de l’image 1 ?
c) Comment obtient-on
l’image 2 ?
2 -
a) Nommez le phénomène qui
est arrivé à l’image 1 après l’agrandissement ?
b) Ce phénomène est-il
réversible ?
c) le rétrécissement de
l’image peut-il avoir le même effet ?
3 -
a)
Indiquer
le type de chacune des deux images.
b)
Expliquez
la différence entre les deux images
EXERCICE IX :
Vous
souhaitez concevoir à l’aide des TIC une banderole publicitaire afin de
sensibiliser les populations de votre village sur le respect des mesures
barrières de lutte contre la propagation du Covid19.
1-Définir :
Format d’une image
2-nummerer
deux matériels et un logiciel que vous pourrez utiliser pour réaliser cette
tâche
3-Indiquez un
outil de ce logiciel qui permettra d’effectuer des dessins.
4-L’une des
images utilisées pour réaliser cette banderole possède les caractéristiques
suivantes :
Hauteur :306px,
largeur :408 px, profondeur de codage :24 bits
a-Déterminer la définition de cette image
b-déterminer sa taille en Ko
c-Déterminer la résolution de cette image si elle est affichée sur un papier de 8.1 cm de largeur.
5-Pour
l’explication de votre banderole vous souhaitez faire un enregistrement audio
et vidéo en votre langue maternelle pour permettre aux villageois qui ne savent
pas lire pour bien la comprendre.
a-Décrire le processus d’acquisition de ce son et de cette
vidéo
b-Proposez un type de son et un format de fichier son que
vous pourrez obtenir.
CORRIGES
CONTROLE DES CONNAISSANCES
CONTROLE DE
CONNAISSANCES
1- Une image numérique
est toute image enregistrée sous forme de fichier dans l'ordinateur.
-Pixellisation :
C’est un phénomène d’apparition des petits carrés appelés pixels lorsqu’on
agrandit une image matricielle à l’infini.
2- Perte de qualité (on verra
apparaitre les pixels ou « pixellisation ») lorsqu’on agrandit ou rétrécit
une image matricielle.
3- Formats images fixes non
compressées : .bmp ;.raw
- Formats images fixes compressées :
.gif ; .png ; .jpg ; .tiff
4- Acquisition à partir d’un
appareil : Scanner, APN, webcam,
Acquisition à partir des
logiciels de dessin : paint, photoshop,
etc.
5-Il faut le compresser à
l’aide des logiciels de compression : winzip, winrar, etc.
EXERCICE I
a. Oui car 30ko<256Mo
b. clé USB
c.:88 bits = 88:8=11Octets
20 Go = 20*1024=20480 Mo
EXERCICE II:
1-Numérisation d’une image. Processus qui
consiste à transformer une image physique ou analogique en une image numérique.
2-
Scanner.
3-Type,
format, définition, résolution, taille.
4-Rouge, Vert, Bleu
5. Paint ; Photoshop ; Gimp
EXERCICE
III :
1- Ordinateur Multimédia : Ordinateur
doté d’un ensemble de matériels et de techniques permettant de gérer tout à la
fois du son, de l'image, de la vidéo…
2-Autocad, librecad,
Adobe Illustrator etc.
3- Modification ou trucage d’une image, Retouche d’une image, Ajout des
effets à une image
4-a-des
points appelés pixels
b-figures géométriques
EXERCICE
IV :
1-
Caractéristique |
Unité de mesure |
Taille physique d’une
image |
Bit ou octet |
Définition d’une image |
Pixel |
Résolution d’une image |
DPI ou PPP |
2-
Types de fichiers |
Texte |
Image |
Son |
vidéo |
Extensions |
DOC ;TXT |
GIF ; BMP , JPG ; TIF ; PNG ; |
WAV ; MP3. |
MP4 |
3-
3.1- Réduire la taille du fichier
3.2- Winzip
et Winrar
3.3- 120 *15/100=18
120-18=102 Mo
3.4-réduire l’espace de stockage
-faciliter la transmission
EXERCICE
V :
1. Définition : largeur x
hauteur (en pixel)
2. Définition= 480 x620=297600
px
3. Taille= définition x
profondeur de codage
4. Taille=480x620x32 :8 :1024=
1162,5 Ko
5. Nombre de pixel par unité
de mesure en DPI (Dot per inch ou point par pouce)
EXERCICE VI :
a. Définition : 400
x 300=120000px
b. Taille : 120000
X24 :8=35,56 octets
c.La taille et la définition vont
changer car elles dépendent de la largeur et la hauteur, or ces deux
caractéristiques sont concernées par la compression étant donné que .jpg est un
format compressé.
EXERCICE VIII :
I :
a) Une image numérique est toute image enregistrée sous forme de fichier dans
l'ordinateur.
b) Pixels
c) formules géométriques(vecteurs)
2 :
a) pixellisation
b)
oui
c)
oui
3 :
a-. lmage1 : matricielle
-Image 2 : vectorielle
b- Perte de qualité (on verra
apparaitre les pixels ou « pixellisation ») lorsqu’on agrandit ou rétrécit
une image matricielle.
EXERCICE IX :
1-C’est
la façon d’enregistrer une image sur un support de stockage .il est caractérisé
par son extension.
2-
deux matériels : ordinateur, APN
un
logiciel : Photoshop
3- un
outil forme, rectangle, ellipse, pinceau, gomme…
4-a-définition
de cette image :306*408=124848pixels
b- sa taille en Ko :
124848*24 :8=374544octets :1024=365,765ko
c-résolution de cette image : 408 px*25,4cm/8,1=1279,407dpi
5-.a-
La capture à partir d’un périphérique vidéo avec enregistrement du son avec un microphone.
-L’importation de la vidéo
-L'ajout
des effets L'ajout de titrages
-
La réalisation du montage
-L'enregistrement
de la vidéo
b- type de son : monophonique ou stéréophonique
- un format de fichier son :.mp3