PROBABILITÉS

GENERALITES

Définitions :

Expérience aléatoire :

Une expérience (lancé un dé par exemple) est aléatoire lorsqu’elle a plusieurs résultats ou issues et que l’on ne peut pas prévoir, à priori, quel résultat se produira.

Exemples :

 - On lance une pièce de monnaie et on regarde la face supérieure.

- On lance un dé à six faces et on regarde le nombre de points inscrits sur la face du dessus.

 - On fait tourner une roue marquée sur ses secteurs de couleurs différentes et on regarde le secteur marqué par la flèche.

Univers :

Soit E   une expérience aléatoire donnant un nombre fini de résultats possibles, l’ensemble des résultats possibles est appelé univers. On le note :U ou Ω.

Eventualités :

 Les éléments de l’univers Ω sont appelés éventualités.

Événement :

 On appelle évènement les sous-ensembles de l’univers Ω

-L’événement formé d’un seul élément est appelé événement élémentaire.

-L’ensemble vide est l’événement impossible.

-Lorsque c’est tout l’ensemble Ω, l’événement est certain.

Exemples :

Expérience aléatoire : lancer d’un dé de 6 faces.

Eventualités :1 ou 4 par exemple    //résultats possibles

Univers : Ω ={1,2,3,4,5,6}.     

 //ensemble des résultats possibles de l’expérience.

Un évènement A: ‘’obtenir le chiffre 4’’

Un évènement B : ‘’obtenir le chiffre 6’’

 

Ω étant l’univers des éventualités d’une expérience aléatoire, A et B des évènements de Ω

-l’évènement (A ou B) est la partie AUB    //obtenir 4 ou 6

-l’évènement (A et B) est la partie AB    //obtenir 4 et 6

- l’évènement contraire de A est la partie  

-On dit que l’évènement A et l’évènement B sont incompatibles lorsque l’évènement (A et B) est impossible

 c.-à-d. AB= .

 

Probabilité d’un évènement

Définition

Soit Ω l’univers des événements d’une expérience aléatoire, on dit que l’on a défini une probabilité p sur Ω lorsque , a tout événement A de Ω, on peut associer un nombre réel appelé  probabilité de A noté p(A) vérifiant les conditions suivantes :

-0≤p(A)≤1

- p(Ω )=1 et p(. )=0;

 -La probabilité d’un événement est égale à la somme des probabilités des événements élémentaires qui le constituent.

 Ainsi, si A={ x1 ,x2,…, xn }

Propriétés

Soit p une probabilité sur l’univers Ω , A et B deux événements de Ω. Alors :

 -P(AUB)=P(A)+p(B) - P(A B),

 -Si A et B sont incompatibles si et seulement si A B=ø alors P(A B)=0 et P(AUB) = P(A)+P(B).

-A et son événement contraire   forment une partition de Ω donc p(Ω)=p(A) + p() soit P() =1- P(A).

Résumons :

Exemple : On considère l’expérience aléatoire suivante : On tire une carte dans un jeu de 32 cartes à jouer. On considère les événements suivants :

A : « On tire un valet »  P(A)=1/8

B : « On tire un roi »      P(B) = 1/ 8

 Les deux évènements A et B sont incompatibles, en effet A ∩ B = .

 On en déduit que la probabilité de l’évènement « Tirer un valet ou un roi » est égale à :

 P(AB) = P(A)+P(B) =1/8 + 1 /8 = 1/4

 

Calculs des probabilités

Soit p une probabilité définie sur l’univers Ω des éventualités d’une expérience aléatoire, on dit qu’il y a équiprobabilité, si tous les évènements élémentaires de U ont la même probabilité.

Dans ce cas, pour tout évènement A de Ω

VARIABLES ALEATOIRES

Définition

Soit un univers fini Ω,

Une variable aléatoire X est une application définie de Ω dans IR.

L’ensemble X(Ω) des éléments que peut prendre X s’appelle univers image.

Si X(Ω) = (x1, x2,…,xn), on note (X=xi), l’ensemble des éléments de Ω ayant pour image xi par X ; c’est aussi l’évènement ‘’X prend la valeur xi’’.

Loi de probabilité

Soit X une variable aléatoire définie sur l’univers Ω munie d’une probabilité p, la loi de probabilité associée à X est l’application définie de [0,1] dans IR, qui a xi ϵ X(Ω) associe p(X=xi).

Remarque :

Pour définir une loi de probabilité associée à X, il suffit de se donner les probabilités élémentaires p(X=x1), p(X=x2),…, p(X=xn) telle que 

Fonction de répartition

La[H1]  fonction de répartition de la variable aléatoire X est la fonction

F :IR→IR

     X→p(X<x)

Paramètres d’une variable aléatoire

·         On appelle espérance mathématique d’une variable aléatoire X, le réel E(X) défini par :

·         On appelle variance d’une variable aléatoire Xi, le réel V(X) défini par :

 

 

·     L’écart-type  d’une variable aléatoire X est la racine carrée de la variance

PROBABILITES CONDITIONNELLES

Définition

p désigne une probabilité sur un univers fini Ω. A et B étant deux évènements de Ω, B étant de probabilité non nulle. On appelle probabilité conditionnelle de l’évènement A sachant que B est réalisé le réel noté :

 

 

 Le réel p(A/B) se note aussi pB(A) et se lit aussi’’ probabilité de A sachant B’’.

 

Remarque : Si A et B sont tous deux de probabilité non nulle, alors les probabilités conditionnelles p(A/B) et p(B/A) sont toutes les deux définies et on a :

p(A ∩ B) = p(A/B) ×p(B)

= p(B/A) × p(A).

Evènements indépendants

Deux événements A et B de probabilité non nulle sont indépendants si et seulement

 

p( A ∩ B) = p(A)p(B).

Remarque :

Si p(A)≠0 et p(B)≠0, alors A et B sont indépendants lorsque  pB(A)=p(A) ou bien pA(B)=p(B)

 

Formules des probabilités totales

Soient A1, A2, …, An une partition de l’univers Ω constituée d’événements de probabilités non nulles et B un événement quelconque contenu dans Ω.

 

 

 

EXERCICE I :

On dispose d’un jeu de 32 cartes, on prend simultanément 8, ce qui constitue une main. Quelle est la probabilité

1.D’avoir exactement 2 as ?

2. D’avoir aucun as ?

3. D’avoir au moins un as ?

4. D’avoir exactement 2 cœurs et 3 piques ?

 

EXERCICE II :

1.On considère l’expérience aléatoire suivante : On lance un dé à six faces et on regarde le nombre de points inscrits sur la face du dessus. On considère les événements suivants :

A : « On obtient un nombre impair »

B : « On obtient un multiple de 3 »

Calculer la probabilité de l’évènement AB.

 

EXERCICE III :

Un jeu consiste à lancer deux fois de suite une pièce de monnaie. Lorsqu’on a pile, on gagne 2 points. Lorsqu’on a face, on perd 1 point. On définit une variable aléatoire ‘’somme des gains’’.

1.    Donner la loi de probabilité de X

2.    Calculer l’expérience mathématique, la variance et l’écart-type de X.

 

EXERCICE IV :

On lance trois fois de suite une pièce de monnaie équilibrée. On gagne 2 € pour chaque résultat « pile » et on perd 1 € pour chaque résultat « face ».

1°) Quel est l’ensemble E des issues possibles ?

2°) Soit X l’application de E dans R qui, à chaque issue, associe le gain correspondant.

a) Quelles sont les valeurs prises par X ?

b) Quelle est la probabilité de l’événement « obtenir un gain de 3 € » ? On note cette probabilité p(X = 3).

 

EXERCICE V :

 On lance deux fois un dé pipé tel que P(1)=P(3)=P(4)=1/2 et P(2)=P(6)=1/4.

 Quelle est la probabilité que la somme des points obtenus soit supérieure à 10 (strictement) sachant que :

1.Un des résultats est 6.

2. Le premier résultat est 6.

 

EXERCICE VI :

On considère une succession de sacs qu’on désigne par S1, S2, …, Sn …

Au départ le sac S1 contient 2 jetons noirs et 1 jeton blanc ; tous les autres sacs contiennent chacun 1 jeton noir et 1 jeton blanc. On tire au hasard un jeton du sac S1 que l’on place dans le sac S2. Puis, on tire au hasard un jeton du sac S2, que l’on place dans le sac S3, et ainsi de suite.

CORRIGES

EXERCICE II :

1.

2.

3.

4.

EXERCICE III :

P(A)= 1 /2 et P(B)= 2/ 6 = 1/ 3

A∩ B est l'événement élémentaire : « On obtient un 3 », donc : P( A∩ B) = 1/ 6

L'événement A B a donc pour probabilité : P(A B) = P(A) + P(B) − P(A ∩ B) = 1 /2 + 1 /3 – 1/ 6 = 3 /6 + 2 /6 − 1 /6 = 4/ 6 = 2/ 3

EXERCICE IV

1.Le tableau ci-dessous donne l’ensemble des éventualités forme des couples (F,P)

 

F

P

F

(F.F)

(F,P)

P

(P,F)

(P,P)

CardΩ=4, l’univers image X(Ω) est donne par :

X(Ω)= {-2,1,4)

L’hypothèse d’équiprobabilité est vérifiée car le lancer se fait par hasard

P(X=xi) =card(X=xi)/ CardΩ

Le tableau suivant donne la loi de probabilité

xi

-2

1

4

P(X=xi)

1/4

2/4

1/4

2.E(X)=-2.1/4 +1.2/4+4.1/4=-1/2+1/2+1=1

EXERCICE V :

1.(PPP)→6

(FFF)→-3

(PPF)→3

(PFF)→0

2.

a)X(E)={-3,0,3,6}

loi de probabilite X

 

b)

EXERCICE VI

EXERCICE VI :

 

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